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    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    2018-07-21 16:32:57 來源:超能網 作者:梁俊豪

        筆記本電腦雖然先于觸屏智能手機之前上市很多年,但是需要承認的是,確實是從觸屏手機時代開始,屏幕的顯示效果、色彩還原效果才越來越受到用戶和廠商的重視,這個情況也逐漸被帶了筆記本電腦領域,到目前為止,越來越多的筆記本廠商將屏幕色域、刷新率、分辨率作為重要的參數指標,高色域的屏幕也逐漸開始普及。

        我們通常在選擇筆記本電腦時,會發現一些廠商會標注筆記本電腦屏幕是72% NTSC色域、100% sRGB色域、P3色域、100% AdobeRGB色域等等,那么屏幕色域到底是什么意思?它的具體作用是什么?各種色域有又有哪些參數和顯示效果的不同呢?是不是色域越大顯示效果就越好呢?看看轉載自超能網的這篇文章吧。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    色域又稱為色彩空間(Color Space),而域有是一個數學概念,可以更好地說明色彩是有一定范圍,比色彩空間一詞在表述上能更加精準一些。通常情況下,我們都習慣使用色域一詞。

    既然講到色域,那么就不得不提到人類精密的視覺器官——眼球,因為這是我們唯一的視覺來源,它可以感受明暗變化以及彩色的畫面。而初中生物課本告訴我們接受光線的是眼球中的視網膜,而視網膜又包含有視桿細胞、視錐細胞兩種。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    視桿細胞能感受非常微弱的光線,主要作用在晚上,提供黑白灰圖像(類似我們的紅外夜視攝像機)。

    視錐細胞則是我們最主要的顏色感受體,多數人的視網膜上都有S、M、L三種視錐細胞,正是它們使人得以分辨出上百萬種顏色。每一個視錐細胞的細胞膜上都排滿了一種名叫視蛋白的分子,可以吸收特定波長的光線,并促使視錐細胞向大腦發送電信號。不同類型視錐細胞上的視蛋白分子也是不同的,因此,每種視錐細胞對不同波長的可見光線反應敏感,隨后又被通過合適的方式整合起來,我們才能“看”到某種顏色便能讓大腦辨識出射入眼睛的光的波長。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    色彩體驗是個將接收到的信息反映在我們的意識中的過程。簡單來說,任何一種能被我們認知的顏色都是由三種不同顏色的光譜組合起來,而且是可以被計算出來的。在1931年,CIE國際照明委員會召集了一班科學家搗弄了一個實驗,最后弄出了RGB三基色系數,通過歸一化的數學處理后,畫出了RGB色域圖。而這個CIE 1931 RGB色域色度圖就是可以完美的展示人眼可以感受到的整個色域。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    橫豎坐標表示刺激值,色域由一條直線和曲線組成,曲線上標注的光波波長,單位為nm。

    在但是,CIE的專家們覺得色域圖里面有負值用起來不太妥當,又一次運用數學的智慧,通過復雜的非線性坐標變換,搞出了全新更好用的CIE-XYZ計色系統,因此全新的色度圖誕生了。這是依靠人類生物學、數學等等科學運用得出的結果,反映了人眼可見的色彩范圍,或者理解為可見色彩的全色域。(這個色域是一個標準模型,有些人由于視錐細胞的變異或者缺陷,能識別出來的色域是不一樣的)。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    從以上的解釋,我們可以很明確地知道,世界上任何一種顏色都能由三種基色混合而成,但是這么由于我們在顯示器上常見的sRGB、AdobeRGB色域又是什么?還有最近蘋果一直在猛推的DCI-P3又有什么不一樣的地方?

    sRGB

    sRGB作為最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。由當時兩大巨頭微軟和惠普共同定制于1996年,并且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

    不過由于sRGB標準定制較早,而且當時的CRT顯示器對于顏色還原實在是差,sRGB色彩空間大概只有標準的CIE 1931 XYZ色彩空間的1/3,而且觀察色域范圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對于綠色部分色域覆蓋非常少。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    這個就導致一個很嚴重的問題,那就是美工做好的一副精美的森林場景海報打印出來以后,顏色卻和顯示器上的完全不一樣,那是因為印刷工業上采用的CMYK顏色系統重的藍-綠色根本無法在當時的顯示器上展示,出現了顏色偏差。

    所以sRGB更多的是使用在一般顯示器上,其色域要求算是比較窄,要求非常寬松,達到100%也是目前很多顯示器都能做到的事情。

    Adobe RGB

    Adobe RGB色域就是為了解決sRGB色域不能覆蓋印刷系統中的CMYK色域問題,最主要就是提高了在青綠色系上的顯示,因此大概可以覆蓋50%CIE 1931 XYZ色彩空間。但是我們要區分開Adobe RGB色域以及Adobe RGB標準格式數據,后者是圖像、視頻顏色存儲數據標準,而大部分圖像處理軟件和印刷出版的軟件都支持Adobe RGB標準格式。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    NTSC

    這里我們討論的是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,但是它們同樣誕生于美國國家電視標準委員會,是專門為美國標準電視廣播傳輸使用,目前世界上很多國家的電視都是采用這一套標準(中國是用歐洲的PLA制式)。以前我們在屏幕測試中經??吹絏X% NTSC色域的描述,其實這種描述是不太準確的,雖然都是適用于屏幕顯示器,但是更加特指電視屏幕能覆蓋的色彩范圍。所以后來的測試中,我們都很少看到這種不太專業的描述。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    DCI-P3

    DCI-P3是一種應用于數字影院的色域,它是一種以人類視覺體驗為主導的色域標準,盡可能匹配電影場景中能展現的全部色域。它也不是色域最廣的標準(目前最新的標準為BT.2020),但是在Rec.709標準之上,擁有更廣闊的紅色/綠色系范圍。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    BT.709/BT.2020

    這兩個標準都是ITU國際電信聯盟專門為現在的HDTV以及未來UHD電視(4K、8K)制定的標準,在色域上的變化主要在于色深方面,由Rec.709標準的8bit提升至10bit或12bit,其中10bit針對的是4K系統,12bit則是針對8K系統。

    BT.2020采用了比傳統BT.709更寬廣的色域空間如可顯示高密度橘色,深綠色等。這一提升對于整個影像在色彩層次與過渡方面的增強起到了關鍵的作用。而色域范圍的面積也遠遠大于BT.709標準,能夠顯示更加豐富的色彩。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    看了以上幾個不同標準的色域介紹,你們一定發現了,原來這個色域并不是誰比誰更好,而是有各自適用于不同領域范圍,它們都有其特定的專精用途。因此顯示器不僅僅用于娛樂,更大的色域除了提高用戶使用感受意外。當用在工作的時候,這些不同色域作用就能體現出來,被用于專業攝影調色、設計工作或專業打印時還可以呈現出更加真實的色彩,更好的滿足用戶的專業需求。

    所以對于不同色域我們不能一概而論。如果說CIE 1931是一個全集,那么我們常見的不同色域基本上都是其子集(有些特殊色域色彩范圍能超過了CIE 1931)。非要出一個換算關系,這里給出一些數據供大家參考,sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC。

    廣色域又是什么東西?

    其實廣色域就是一個商家想出來的噱頭,并沒有一個確定的標準,它的作用就是將大家都不懂得色域數值轉化為文字,方便大家理解,一個“廣”字就能讓消費者明白這個屏幕顏色范圍更大。

    若是一定要下定義,那么廣色域標準是一個隨顯示器發展而發生相對變化的標準。在原來CRT、TN屏時代的顯示器由于技術問題,色域一般都是比較小,可能以前達到70% sRGB色域就能稱為廣色域,但是現在由于有了更加優秀的技術加持(IPS屏、OLED屏、QLED屏),色域提升至90% sRGB以上才能稱之為廣色域屏。

    那么我們該如何讀懂色域報告?

    下面我們就以Dell U2718Q顯示器的Spyder5 Elite輸出的報告為大家解讀一下。

    目前輸出的色域報告一般都是給出標準的CIE 1931 RGB色域,然后給出sRGB以及Aodbe RGB兩個色域范圍框線,綠色三角框給出的是sRGB色域,最大值為100%,超過了也只算100%;紫色三角框是Adobe RGB色域,可以看到比sRGB覆蓋更多的青綠色部分。

    P3/sRGB/NTSC/AdobeRGB 屏幕色域是越大越好嗎?

    其實很簡單,總的來說,顯示器色域當然是越大越好。色域越大證明顯示器的能顯示的顏色越多,圖片、視頻能展現出來的顏色越豐富,更加討好人眼。但是顯示器挑選就不是這么回事了,因為還要考慮得更多。顏色是夠多了,但是色彩表達準確嗎?這個就牽涉到色準問題了,一般測試報告都有色彩精確度測試,一般看平均Delta E(△E)。

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